聖地牙哥動漫展馬拉加分部已採取了實際措施 開始新的階段 在他離開美國的旅程中在對該市第一屆活動的評估之後,該組織宣布了一項重要的管理層變更,旨在進一步實現管理的專業化,並確保專案的長期持續性。
該聲明是在幾 他們在馬拉加的首秀取得了非常穩健的成績這已使該活動成為西班牙最重要的流行文化活動之一。在此基礎上,主辦單位計劃從最初的試營運模式過渡到穩定的營運模式,完善內部結構,並精心管理觀眾體驗以及與機構和品牌的關係。
費南多·皮克爾 (Fernando Piquer) 接任聖地牙哥馬拉加動漫展總經理
該組織已確認 費爾南多·皮克爾被任命為聖地牙哥動漫展馬拉加分會的新任總經理它的加入標誌著一個階段的開始,該階段的重點是加強組織建設,並將該項目鞏固為西班牙文化休閒日曆上的重要活動。
皮克爾就職 三十多年來一直與動畫、電子遊戲和電子競技相關他的領域與動漫展的本質非常接近。近年來,他曾擔任Movistar KOI的全球策略總監,並創立了電競俱樂部Movistar Riders,該俱樂部是西班牙競技生態系統中最知名的俱樂部之一。
在此之前,他的職業生涯主要分為電子遊戲設計與製作和動畫製作兩個面向。 Bitoon Games 的創始人兼首席執行官一家專注於電玩遊戲開發的工作室,此前曾在Zinkia Entertainment工作,該公司負責開發了熱門兒童系列遊戲。 我是優優這種創意和商業背景使他處於管理和內容創作之間的中間位置,這對於此類活動來說尤其重要。
他的到來,讓該組織希望 結合創意願景、數位娛樂經驗和營運能力下一屆的目標是在規劃、內部協調和為與會者提供的服務方面實現質的飛躍,同時保持聖地牙哥動漫展的官方標誌和原汁原味的精神。
皮克爾本人曾表示,下一屆的目標是 在組織和觀眾體驗方面實現了「飛躍」。既定目標包括加強技術團隊,改善對參觀者和參展商的服務,以及鞏固聖地牙哥動漫展馬拉加分會作為該市及其周邊地區文化引擎和旅遊景點的地位。
首屆活動吸引了近96.000名參與者,並產生了顯著的經濟影響。
首屆聖地牙哥動漫展馬拉加站在該市的貿易展覽和會議中心舉行。 超過 84.000 平方米的大型空間,致力於流行文化。為期四天,該場地變成了粉絲、專業人士和娛樂產業的聚會場所。
根據官方數據,該事件 它吸引了95.784名與會者。 在這四天裡,觀眾以成年人為主,其中88%的人年齡在18歲以上。就遊客來源而言,78,5%的遊客來自西班牙其他地區,而約18%的遊客來自馬拉加本地,這表明馬拉加具有強大的吸引遊客和國內遊客的能力。
工業部門也佔了重要地位: 超過110家頂級參展商和品牌 迪士尼、任天堂、樂高和萬代南夢宮等公司參加了此次活動,利用展會展示新內容、與公眾互動,並加強其在西班牙娛樂市場的地位。
至於活動安排,活動提供了 四天內將舉辦約 450 項活動活動內容包括與創作者見面會、演講、放映、簽名會、角色扮演比賽和主題區。國際嘉賓名單包括30多位知名人士,其中包括 阿諾德·施瓦辛格安東尼奧·班德拉斯、吉姆·李、諾曼·瑞杜斯、植松伸夫、艾莉·範甯、傑瑞德·萊託或亞倫·保羅,這些演員為未來的版本設定了非常高的水平。
2026年目標:鞏固活動並提升觀眾體驗
在計畫啟動並獲得第一年的數據後,該組織已進入一個階段,其重點將轉移到… 專案永續性和卓越運營換句話說,發展不僅僅是為了發展,而是為了建立一個能夠支撐觀眾規模、節目複雜性以及因使用 Comic-Con 品牌而產生的期望的結構。
費南多·皮克爾的參賽作品恰好符合這一理念: 在不喪失創造力的前提下,加強技術和管理方面。挑戰在於加強與當地機構的協調,優化場館內的通行和流動,改善餐飲或休息區等服務,並根據不同類型的與會者(從家庭到高度專業化的粉絲)調整內容。
展望2026年,該組織正努力實現以下目標: 明確將聖地牙哥動漫展馬拉加站定位為西班牙重要的流行文化盛事該公司有能力吸引歐洲受眾並保持清晰的國際影響力。為實現這一目標,預計將繼續與業內主要品牌建立合作關係。 貴賓 節目內容豐富多元,涵蓋漫畫、電影、影集、電子遊戲、動畫、收藏以及新型數位娛樂。
在這個新階段,另一個日益重要的觀點是: 該事件與馬拉加市的關係除了直接的經濟影響之外,此舉旨在鞏固大會作為促進文化和旅遊活動的重要工具,並將其融入城市文化、科技和休閒旅遊目的地的形像中。預計透過新的合作以及當地社區的更廣泛參與,這種協同效應將得到加強。
該組織已宣布: 2026 年版的官方發表會將在未來幾週內公佈。屆時將最終確定正式日期並制定主要戰略方針。在此之前,重點是與品牌方、嘉賓和合作夥伴達成協議,並回顧第一年的成功經驗和不足之處,以完善方案。
憑藉著非常強勁的初期成果、外部顧問的支持,以及一位在娛樂和電子競技領域擁有豐富經驗的總監的到來, 聖地牙哥動漫展馬拉加站即將開啟新的篇章,目標是在歐洲主要流行文化活動版圖上佔有一席之地。加強組織建設,力求確保2026年展會的參觀者、參展商和嘉賓的體驗能顯著提升。